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VR CUBIC(ブイアール・キュービック)/『テレビ×ネット』の接触を機械式で測定し、トータルオーディエンスを捉えたサービス

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  • 概要・特長

VR CUBICのサービス概要

『VR CUBIC』は、近年のメディア環境の変化により生じている、

  • 生活者の多様化
  • 各種デバイスの登場によるメディア接触の複雑化
  • コンテンツ視聴形態の多様化

のそれぞれに対応するため、シングルソースでテレビ/ネットの接触を機械式で測定するサービスです。

テレビ×ネットの関係を把握する VR CUBIC

VR CUBICの特長

テレビ・パソコン・スマートデバイス(スマートフォン/タブレット)の接触状況を実測で測定することで、各メディアの到達や重なり、メディア接触者のサイト接触行動を確認するだけでなく、実際のコンテンツ接触者の詳細なプロフィールを明らかにするなど、「テレビ×ネット」の関係性を把握するためのマーケティングデータとしてご活用いただけます。

『テレビとネットの関係性』の把握

デバイスを跨いだリーチ、デバイス間の接触パターン等の確認

『詳細なターゲット』の把握

テレビ番組/テレビ・ネット広告/インターネットサイトの実接触者の詳細なプロフィールの把握

『広告効果』の把握

実測での広告到達×詳細プロフィール×アンケート調査による精緻なキャンペーン効果の検証

VR CUBICの調査イメージ

VR CUBIC調査概要

調査概要です
調査地区 関東1都6県
(東京・神奈川・千葉・埼玉・茨城・栃木・群馬)
調査サンプル数 5,000s
対象者条件 インターネット利用者
パネル抽出対象者 満15才~69才男女

測定データ

     デバイス
測定項目
テレビ
パソコン
スマートデバイス
テレビ接触
(機械式)
○番組・CM接触
   
ネット接触
(Cookie照合/
ログ取得)
 
○Web広告接触*1
○Webサイト接触
○Web広告接触*1
○Webサイト接触
○アプリ利用
プロフィール
○デモ特性、日常生活意識、メディア関与、商品関与 など
広告効果*2
○広告認知、広告への印象、ブランドイメージ など
  • *1 Web広告はタグ埋め込みにより測定可能
  • *2 個別アンケート取得による
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