VR CUBIC(ブイアール キュービック) 

テレビ×ネットの接触を機械式で測定し、トータルオーディエンスを捉えるシングルソースデータです。

テレビ・パソコン・スマートデバイス(スマートフォン/タブレット)の接触状況を実測で測定することで、各メディアの到達や重なり、メディア接触者のサイト接触行動を確認するだけでなく、実際のコンテンツ接触者の詳細なプロフィールを明らかにするなど、「テレビ×ネット」の関係性を把握するためのマーケティングデータとしてご活用いただけます。
また、キャンペーン単位での効果測定も可能です。

分析事例の紹介

「教えて!goo」を見ているあの人が"先週見たテレビ番組"は?~goo×VR CUBIC データ連携事例のご紹介~

接触ログだからわかるテレビCMの出稿効果差

W杯、「どこで」「何で」見た?VR CUBIC調査から見る、「日本代表戦の見られ方」と「インターネット経由での観戦の今後」

同じ宣伝文句でも、好きなタレントが語りかけると○%効果UP!?~TVCM接触回数とブランドの関係~

同じ番組でも見られ方は違う?~ターゲットが好む番組"コーナー"を探る~

サービス概要

『VR CUBIC』は、近年のメディア環境の変化により生じている、
  ・生活者の多様化
  ・各種デバイスの登場によるメディア接触の複雑化
  ・コンテンツ視聴形態の多様化
のそれぞれに対応するため、シングルソースでテレビ/ネットの接触を機械式で測定するサービスです。

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「テレビとネットの関係性」の把握

デバイスを跨いだリーチ、デバイス間の接触パターン等の確認ができます。

「詳細なターゲット」の把握

テレビ番組/テレビ・ネット広告/インターネットサイトの実接触者の詳細なプロフィール把握できます。

「広告効果」の把握

実測での広告到達×詳細プロフィール×アンケート調査による精緻なキャンペーン効果の検証が可能です。

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調査概要

調査地区 関東1都6県(東京・神奈川・千葉・埼玉・茨城・栃木・群馬)
調査サンプル数 5,000s
対象者条件 インターネット利用者
パネル抽出対象者 満15才~69才男女

測定対象

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 *1 Web広告はタグ埋め込みにより測定可能
 *2 個別アンケート取得による