コンテンツパワーの記事一覧
記事数: 24件
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「Buzzビューーン!」でテレビ番組の視聴トレンドを分析!X特有の「ファンの盛り上がり」が一目瞭然
ビデオリサーチでは、X(旧Twitter)のポストを解析し、コンテンツの“視聴質”を表す「Buzzビューーン!」を提供しています。この記事では、「Buzzビューーン!」のデータをもとに最近の視聴者傾向を紹介しています。
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【特別対談】NHK紅白歌合戦チーフ・プロデューサー大塚氏×ビルボード礒﨑氏(後編)|チャート分析から見える紅白歌合戦の反響とアーティストの海外進出
「NHK紅白歌合戦」チーフ・プロデューサー大塚氏とBillboard JAPAN礒﨑氏の対談記事です。この記事では、音楽チャート分析からわかる紅白歌合戦の反響と、「MUSIC AWARDS JAPAN」についてお話しています。
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【特別対談】NHK紅白歌合戦チーフ・プロデューサー大塚氏×ビルボード礒﨑氏(前編)|音楽番組とヒットチャートの関係性に迫る
「NHK紅白歌合戦」チーフ・プロデューサー大塚氏とBillboard JAPAN礒﨑氏の対談記事です。この記事では、「NHK紅白歌合戦」の制作秘話のほか、近年の音楽番組とヒットチャートの関係性についての見解を紹介しています。
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テレビ番組に関するXへのポスト状況を可視化!新機能が加わり、ファン層の「拡がり」と「深さ」をより詳細に分析
ビデオリサーチでは、X(旧Twitter)のポストを解析し、コンテンツの“視聴質”を表す「Buzzビューーン!」を提供しています。本記事では、2025年4月から提供開始するBuzzビューーン!の追加機能について紹介しています。
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アニメなど"売れるIP"を予測する「コンテンツポテンシャル」の考え方~潜在顧客ニーズを加味したアニメIPの投資判断事例~
本記事では、“売れるIP”を予測する「コンテンツポテンシャル」の考え方をご紹介します。原作マンガの発行部数だけではない、“潜在的”ファンや、グッズ・コラボ展開も見据えたアプロ―チについて、具体例を用いて解説しています。
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【VR FORUM 2024】セミナーレポートをまとめました
ビデオリサーチ主催のビジネスフォーラム「VR FORUM 2024」のレポートをまとめています。
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ゲーム実況・VTuberコンテンツを中心とした"ライブ配信メディア"における<推し活>構造を読み解く
ゲーム実況・VTuberコンテンツを中心とした"ライブ配信メディア”における <推し活>の構造を「受け取る」「使う」「つながる」という3つの視点から分析。 AIで定性調査を支援するサービス「Asclone(アスクロン)」も活用し、ライブ配信メディアで広告コミュニケーションを展開する際の留意点などを紹介します。
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アニメコンテンツの事業化・広告活用について【VR FORUM 2024 レポート】
この記事は、「VR FORUM 2024」内のセッション「アニメコンテンツの事業化・広告活用について」のレポート記事です。アニメコンテンツの事業化・広告活用の始め方から昨今のトレンドについて、事例を用いて解説しています。
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これからのコンテンツビジネスと、"その先"【VR FORUM 2024 レポート】
11月27日開催「VR FORUM2024」ではコンテンツビジネスの重要性の高まりを捉え、「コンテンツから拡がる "その先"へ」をテーマに6セッションを開催しました。特別会談ではコンテンツビジネスの代表的な企業であるTBSテレビ龍宝社長、電通佐野社長、当社社長石川が日本のコンテンツ産業をどう盛り立てていくかを語りました。
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"ライブ配信メディア"に時間もお金も使う若者たち ~Z世代への新たなアプローチ方法を考える~【ウェビナー レポート】
2024年9月開催のウェビナー「ライブ配信メディアに時間もお金も使う若者たち」のレポート記事です。業界の有識者をお迎えし、Z世代を中心に人気のライブ配信メディアならではの特性や、若者に支持される理由を解説しています。