デジタルの記事一覧
記事数: 145件
-
データと専門家が示すテレビ視聴の変化2000→2024|放送100年、生活者はいま何を見ている?
【放送100年特集】2000年から2024年にかけて、テレビ視聴はどう変わった?ジャンル別放送量やメディア接触時間の推移、専門家による生活者の変化分析をデータを交えながら解説しています。
-
「Buzzビューーン!」でテレビ番組の視聴トレンドを分析!X特有の「ファンの盛り上がり」が一目瞭然
ビデオリサーチでは、X(旧Twitter)のポストを解析し、コンテンツの“視聴質”を表す「Buzzビューーン!」を提供しています。この記事では、「Buzzビューーン!」のデータをもとに最近の視聴者傾向を紹介しています。
-
"動画視聴ジャーニー"はコンテンツジャンルで異なる 〜映像視聴の生活者研究シリーズ〜
本稿は、有料の動画配信サービス(SVOD)コンテンツの「視聴前」「視聴中」「視聴後」で起きる行動やリアクションである<動画視聴ジャーニー>に関する調査結果の記事です。動画ジャンルによる違いについてデータを紹介しています。
-
ブランドイメージを守る広告の在り方とは?製品カテゴリー別のブランド毀損リスクとその背景をデータで検証(ひと研究所/広告研究シリーズvol.6)
本記事では、広告出稿の場所要因と出演者要因に焦点を当て、ブランド毀損の影響やポイントを紹介しています。ビデオリサーチひと研究所では、生活者の広告体験の研究の一環として、「ブランド毀損のメカニズム」の包括的な理解を目指した研究を進めていきます。
-
デザインの4大原則とは?非デザイナーでも知っておきたい基礎知識と実務活用例~今さら聞けない!基本の『キ』
デジタルマーケターにとって重要な要素の1つであるデザイン。この記事では、「デザイン4大原則」について実務での活用事例を交えて紹介しています。
-
未成年にターゲティングしたくない広告は、本当に「当たっていない」のか~第三者計測によるオンターゲット率検証結果より~
動画広告やバナー広告などのデジタル広告におけるオンターゲット率は、当然ながらキャンペーン内容により異なります。ですが、未成年へのターゲティングに関しては通常のターゲティングとは異なる背景を持つことがあります。本記事では、未成年がターゲティング「除外」できているかを検証した事例をご紹介します。
-
テレビ番組に関するXへのポスト状況を可視化!新機能が加わり、ファン層の「拡がり」と「深さ」をより詳細に分析
ビデオリサーチでは、X(旧Twitter)のポストを解析し、コンテンツの“視聴質”を表す「Buzzビューーン!」を提供しています。本記事では、2025年4月から提供開始するBuzzビューーン!の追加機能について紹介しています。
-
テレビ番組とは異なる"動画配信サービス"の視聴ジャーニーを探る-動画視聴ジャーニー調査より- 〜映像視聴の生活者研究シリーズ〜
本稿は、有料の動画配信サービス(SVOD)コンテンツの「視聴前」「視聴中」「視聴後」で起きる行動やリアクションである<動画視聴ジャーニー>に関する調査結果の記事です。テレビ番組と比べてやや異なる傾向がみられるデータを紹介しています。
-
ブランドイメージを守る広告の在り方とは?ブランドを毀損する広告の要因をデータで検証(ひと研究所/広告研究シリーズvol.5)
本記事では、広告出稿の場所要因と出演者要因に焦点を当て、ブランド毀損の影響やポイントを紹介しています。ひと研究所では、生活者の広告体験の研究の一環として、「ブランド毀損のメカニズム」の包括的な理解を目指した研究を進めていきます。
-
生活者データで過去の出稿のブランドリフトサーベイ ACR/exで表現するブランドリフト
テレビCMにネット動画広告を加えたとき、あるいはネット動画広告にテレビCMを加えたとき、効果はどうなるのでしょうか??ビデオリサーチの特許分析メソッド『クロスメディア推計』を使ってそのリフト効果を推計可視化しました。